上海手工展覽會(上海手作博覽會)
1. 上海手作博覽會
上海滴水湖國慶期間舉辦“滴水湖嘉年華”。到時全新氛圍裝置、3處虛擬場景互動裝置、15個集市攤位一字?jǐn)[開,還有種類豐富的現(xiàn)場表演。3處互動裝置中,錯位空間里走出巨人、顛倒屋的“0重力”視覺體驗帶來新奇感,鏡面小館一鏡一世界很是玄妙,引來好奇的游客嘗鮮體驗。
15個集市攤位分別有非遺傳承、藝術(shù)文創(chuàng)和實用小物,帶來非遺鳥哨、精美文創(chuàng)、臨港新片區(qū)文旅手繪地圖、旅游套票、便民小商品、手作飾品、童趣擺件、電子產(chǎn)品、糖畫等。
2. 上海手造博覽會
2021上海中國國際工業(yè)博覽會(簡稱"中國工博會")/2021上海工博會
第二十三屆中國國際工業(yè)博覽會將于2021年9月14日-18日
在國家會展中心(上海)舉行
設(shè)9大專業(yè)展,展會面積30萬平方米,超過2600家展商參展,同期精彩活動50余場,預(yù)計逾18萬中外專業(yè)觀眾參觀。
中國工博會自1999年創(chuàng)辦以來,通過專業(yè)化、市場化、國際化、品牌化運(yùn)作,已發(fā)展成為通過國際展覽業(yè)協(xié)會(UFI)認(rèn)證,中國裝備制造業(yè)具影響力的國際工業(yè)品牌展,是我國工業(yè)領(lǐng)域面向世界的一個重要窗口和經(jīng)貿(mào)交流合作平臺。自2015年起,中國工博會已正式移師國家會展中心(上海)。國家會展中心(上海)位于上海虹橋CBD核心區(qū)、毗鄰虹橋交通樞紐,是目前世界上面積大的會展綜合體。
展出的展品類型完備、完整是上海工博會有一大特色,上海工博會分為九大專業(yè)展,每個展都特色十足。
一、數(shù)控機(jī)床與金屬加工展區(qū)
二、工業(yè)自動化展區(qū)
三、節(jié)能環(huán)保技術(shù)與設(shè)備展
四、新一代信息技術(shù)與應(yīng)用展區(qū)
五、能源技術(shù)與設(shè)備展區(qū)
六、新能源與智能網(wǎng)聯(lián)汽車展區(qū)
七、機(jī)器人展區(qū)
八、科技創(chuàng)新展區(qū)
九、新材料產(chǎn)業(yè)展區(qū)
工博會,簡單生動地描繪了“研發(fā)、制造和市場營銷”這三者密不可分且惟妙惟肖關(guān)系——“微笑曲線”是制造業(yè)為廣泛的經(jīng)濟(jì)學(xué)曲線。縱觀國際化分工的格局中,“制造”,似乎只是創(chuàng)新鏈條上一個無名的配角。實際上,這正是對Made in China一個大的誤解。即便在制造業(yè)強(qiáng)國,制造裝配也從來不是低端的代名詞。
3. 上海國際手造博覽會
上海世界博覽會于2010年5月1日至10月31日期間,在中國上海市舉行。是第41屆世界博覽會。此次世博會也是由中國舉辦的首屆世界博覽會。
4. 上海手作展
京都藝術(shù)設(shè)計專門學(xué)校(Kyoto Institute of Design)
學(xué)校設(shè)有視覺設(shè)計、角色設(shè)計、漫畫插畫、室內(nèi)設(shè)計、時尚創(chuàng)意、手作雜貨……多樣的專業(yè)選擇、與就業(yè)緊密銜接的教學(xué)內(nèi)容、2年學(xué)制高強(qiáng)度且專精的授課內(nèi)容等是備受青睞的優(yōu)勢所在。
京都藝術(shù)設(shè)計專門學(xué)校--京都唯一綜合學(xué)習(xí)設(shè)計的專門學(xué)校
京都藝術(shù)設(shè)計專門學(xué)校與京都藝術(shù)大學(xué)同屬于瓜生山學(xué)園。
充分利用位于京都市左京區(qū)瓜生山山麓一隅的大學(xué)校園,學(xué)習(xí)并應(yīng)用最前沿的設(shè)計。京都藝術(shù)設(shè)計專門學(xué)校和京都藝術(shù)大學(xué)不僅有設(shè)施,且有社團(tuán)活動和企業(yè)項目合作,因此可度過兩年充實的學(xué)生生活。
為了讓學(xué)生和家長們對學(xué)校招生、教學(xué)內(nèi)容、就業(yè)方向有更多的了解,京都藝術(shù)設(shè)計專門學(xué)校將參加日本國駐上海總領(lǐng)事館于6月20日(日)舉辦的首屆日本專門學(xué)校留學(xué)展,屆時還有其他多所日本專門學(xué)校參展。我們將以線下方式,與您面對面交流。
5. 上海國際手造博覽
250000平方米
上海新國際博覽中心(SNIEC)是上海一個大型展覽中心,位于浦東龍陽路2345號,1999年11月4日進(jìn)行奠基,2001年11月2日正式開幕。上海新國際博覽中心由多家國內(nèi)及國外機(jī)構(gòu)合作發(fā)展。
包括上海浦東土地發(fā)展(控股)公司、德國漢諾威展覽公司、杜塞爾多夫展覽有限公司及慕尼黑展覽有限公司。由美國Murphy/Jahn設(shè)計事務(wù)所負(fù)責(zé)設(shè)計。
6. 上海手造博覽會主題
2021上海家博會(裝修博覽會)將于12月25日-1月3日、在上海瑞金南路570號舉辦。
2021上海家博會(上海城市家博會)將于12月25日-1月3日連續(xù)3天,在上海裝潢交易中心隆重開幕。
2021上海家博會涵蓋:家居裝修、衛(wèi)浴、家具、建材、廚電、壁紙、家電、裝修采購、建材采購等。
7. 上海手工博覽會
我知道的就有兩家:兩家都在上海浦東世紀(jì)公園附近,一家是阿菲提琴坊另一家是上海尚沐樂器有限公司,倆家都是做“純手工的高檔提琴”,因為倆家都是主做出口的,價格低(比外面琴行低很多,價格實在)所有的琴都“物有所值”,信用好,音質(zhì)非常good,弦都是使用進(jìn)口的,總是給購買提琴專業(yè)人士極大的驚喜. 是提琴專業(yè)人士和提琴愛好者的福音,總能給愛好提琴的人極大的驚喜。
8. 上海手作展覽
喬家柵的重陽糕小有名氣,原因在于口感軟糯但不粘牙,而且口味跟著市場需求,延續(xù)傳統(tǒng)卻不忘調(diào)整。比如,消費(fèi)者不太喜歡甜度高的,就用蒸酥搗爛的赤豆泥取代了糖油炒制的豆沙,既有甜味,又不會過于甜膩;糕面上的紅棗、桃仁、瓜仁、松仁等,可以豐富口感。
“現(xiàn)在消費(fèi)者喜歡的還不止一個口味,所以重陽糕的種類也在擴(kuò)展。很多消費(fèi)者不僅看中傳統(tǒng)的米粉蒸糕,還與綠豆糕、橘紅糕、云片糕等搭配成個性化禮盒?!眴碳覗畔嚓P(guān)負(fù)責(zé)人沈妍說,除了孝敬老人,很多消費(fèi)者自己也喜歡吃糕,并且要吃“季節(jié)限定款”。今年重陽節(jié)正逢桂花飄香,喬家柵不僅推出了桂花拉糕,還將它與燕麥桂花拿鐵組成初秋桂花套餐,特別受歡迎。糯唧唧的拉糕藏著桂花的甜香,正是秋天的味道。
南京東路步行街及周邊,各老字號的柜臺上同樣不缺重陽糕,新雅、沈大成、杏花樓的重陽糕以及各種糕類產(chǎn)品賣得都很不錯。新雅、沈大成還有現(xiàn)制現(xiàn)蒸現(xiàn)售款重陽糕,拿到手還是熱氣騰騰的,尤其受歡迎。
新雅資深級中國烹飪大師黃任康說,一塊軟糯香甜,細(xì)膩松軟的糕,關(guān)鍵之處在于粉的配比,再經(jīng)過幾次淘洗、瀝干、餳發(fā)、磨粉等工序。每批次的米含水率不一樣,只有制糕數(shù)十年的老師傅才知道如何微調(diào),因為含水多糕太軟,含水少糕太硬。研磨過的粉過篩也是個精細(xì)活:太細(xì)會導(dǎo)致糕太粘,太粗則粉質(zhì)感厚重不細(xì)膩。老師傅在過篩后,還會手工揉搓,才能制出老少皆宜的細(xì)膩松軟口感。
這兩年,為了給重陽節(jié)“添色”,新雅也做了創(chuàng)新:一款表面用紅曲米粉漿與雞頭米搭配,另一款為黃小米枸杞,下面才是白色的糕體。紅白、黃白帶著豆沙夾心,顏色漂亮卻沒有任何添加劑。
新零售品牌同樣沒有錯過重陽糕。在盒馬、叮咚等平臺上,既有老字號的重陽糕,也有品牌自制的重陽糕和其他各色糕點(diǎn)。
“目前研發(fā)的重點(diǎn)是健康。比如我們自制的五彩重陽糕,全手工制作,以南瓜粉、紫薯粉、甜菜根粉、菠菜粉作為‘五彩’的來源,天然健康。再用堅果和果干點(diǎn)綴,糕體口感香糯綿密,堅果和果干又豐富了口感。”盒馬產(chǎn)品研發(fā)人員表示,門店售賣重陽糕時也會搭配小紅旗,延續(xù)“吃糕插旗”的傳統(tǒng)。
叮咚買菜的研發(fā)人員也表示,從消費(fèi)者建議看,最看重重陽糕的健康和口感。所以,旗下自有品牌良芯匠人今年推出的“手作雙拼重陽糕”用松軟、不粘牙的米糕做糕底,用玉米粉、麥苗汁等天然材料調(diào)色,延續(xù)傳統(tǒng)的赤豆沙夾心,清甜不膩,口感松軟易消化。從這些天的銷售情況看,雙色重陽糕銷量將突破1萬份。同時
9. 手作博覽會2020上海
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進(jìn)行。
如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓(xùn)使用)
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。
十一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可
以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”?
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !
十六、游戲名稱:責(zé)任
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒有不可能)
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)? 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!
通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力
形式:20 人左右最為合適
時間:15 分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,
個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣
呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這
要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問問題。
有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝
通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法
都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過
程)
這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)
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