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rpg游戲是什么(rpg是什么)

來(lái)源:www.cnjsshop.com   時(shí)間:2022-10-19 19:12   點(diǎn)擊:715   編輯:niming   手機(jī)版

rpg是什么

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),而AVG則更強(qiáng)調(diào)解謎的過(guò)程。

角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG,是游戲類(lèi)型的一種。

在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。

玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。

rpg是什么的縮寫(xiě)

(Role-playing game),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG。

角色扮演游戲是游戲類(lèi)型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。

玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。

rpg是什么意思

先說(shuō)結(jié)論,我認(rèn)為:

RPG游戲的核心是代入感和成長(zhǎng)感

所以能夠?yàn)檫_(dá)到更強(qiáng)的代入感和成長(zhǎng)感而存在的都是應(yīng)該遵循的守則。

RPG 指的是,角色扮演游戲

(Role-playing game)。

我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那應(yīng)該所有的游戲都是在扮演某個(gè)角色,運(yùn)動(dòng)游戲是扮演教練,或者某個(gè)運(yùn)動(dòng)員;即時(shí)戰(zhàn)略游戲是扮演戰(zhàn)場(chǎng)指揮官;射擊游戲是扮演一名戰(zhàn)士。但這是從最廣義的角度說(shuō),

所有的游戲都是有角色扮演的元素

的。但這并不代表著它們就是角色扮演游戲。

RPG游戲必須要有一個(gè)好故事。

這是一款RPG游戲的內(nèi)核。但與書(shū)本、電影和其他文藝作品不同的是。RPG游戲中的故事是玩家親身感受的,而非被動(dòng)接受。這種體驗(yàn)是RPG游戲最寶貴的,但也是最有難度的。

有故事就有人物,就像我們剛才說(shuō)的,玩家本人對(duì)于游戲世界是陌生的,這就要求作為玩家化身的角色在游戲中應(yīng)該也是陌生的。這也是很多游戲的開(kāi)端玩家都是不得不踏上征途的菜雞或者失去記憶的俠客。這有利于之后更好的讓玩家?guī)虢巧?/p>

比如《魔獸世界》中,我們玩家扮演的“冒險(xiǎn)者”(或者說(shuō)腳男)更多時(shí)候是歷史的參與者和見(jiàn)證者,而非歷史的決策者;

比如《TheLastOfUS》(《最后生還者》)中,玩家扮演的“喬爾”對(duì)于和自己搭檔的小姑娘,以及給力去以外的世界都是陌生的;

比如《刺客信條》系列中,玩家實(shí)際扮演的是通過(guò)現(xiàn)代設(shè)備探尋先祖記憶的“科研人員”;

當(dāng)然,也有反例,比如我們都很喜愛(ài)的《巫師三》,玩家扮演的“杰洛特”是一個(gè)大名鼎鼎的獵魔人。盡管有強(qiáng)大的故事結(jié)構(gòu)和世界觀的支撐,然而還是導(dǎo)致玩家有種旁觀者的感覺(jué),這就是因?yàn)橥婕液妥鳛橥婕一淼慕巧g的割裂感導(dǎo)致的。但這也是小說(shuō)改編導(dǎo)致的一個(gè)問(wèn)題吧。

我們?cè)倩氐竭@個(gè)問(wèn)題本身,因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)更多人做的都是MMORPG,更多是數(shù)值驗(yàn)證游戲,而忽略了代入感這一塊。但是代入感恰恰是RPG游戲的核心,即使是MMORPG,經(jīng)典如《魔獸世界》。讓老玩家流連忘返的也很大程度上是其完整的世界觀和合乎邏輯的劇情走向、NPC人設(shè)。

所以很多從業(yè)者痛心疾首,直接道出國(guó)內(nèi)游戲圈子的真相:“國(guó)內(nèi)的游戲,玩的是社交,或者說(shuō)是互聯(lián)網(wǎng)中變現(xiàn)的主要工具,而非游戲本身。”這話不是沒(méi)有根據(jù)的。

所以很多mmo成癮的,特別是國(guó)產(chǎn)MMO游戲成癮的玩家很難沉浸在3A的單機(jī)大作中?;蛘哒f(shuō)兩者之間沒(méi)有必然聯(lián)系。當(dāng)你意識(shí)到這是個(gè)單機(jī)游戲,其中的一切都是假的時(shí)候,你還愿意停留,為什么?這不僅需要?jiǎng)∏樽銐蛞巳雱伲瑯有枰婕夷軌蚝瓦@個(gè)虛擬世界交互。

這就是你為什么要去玩游戲而不是選擇看書(shū)或者電影。因?yàn)檫@種體驗(yàn)只有游戲能給你。

我們把和虛擬世界交互說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn),交互的方式千千萬(wàn),其中性?xún)r(jià)比最高的就是戰(zhàn)斗。我沒(méi)有研究過(guò)為什么戰(zhàn)斗是游戲亙古不變的核心話題,這大概涉及到人類(lèi)學(xué)、心理學(xué)等等的專(zhuān)業(yè)知識(shí)了吧。

注意我這里說(shuō)戰(zhàn)斗是性?xún)r(jià)比最高的方案,而且是從桌面RPG游戲一路發(fā)展過(guò)來(lái),最成熟穩(wěn)定的方案。

更學(xué)術(shù)的比如“心流”之類(lèi)的理論說(shuō)明,戰(zhàn)斗就是一項(xiàng)挑戰(zhàn),在這項(xiàng)挑戰(zhàn)完成之后給與玩家一些正向反饋(“獎(jiǎng)勵(lì)”)這種正向反饋導(dǎo)致玩家角色能力的成長(zhǎng),并迫切需要驗(yàn)證成長(zhǎng),從而觸發(fā)新的戰(zhàn)斗。

形成一個(gè)行為閉環(huán)然后這過(guò)程中產(chǎn)生了什么呢?

積累

。

所以玩家在角色扮演的過(guò)程中一定是有所積累的,或者是角色本身的某種能力的提升,或者是獲得某個(gè)寶物(道具)或者是揭開(kāi)某一段劇情。在這其中數(shù)值的變化反倒是最弱的,但同時(shí)也是最廉價(jià)的。

優(yōu)秀的積累應(yīng)該是解鎖新的技能,直接導(dǎo)致獲取一種新的游戲體驗(yàn)。在這方面很多單機(jī)游戲做的更好。

了解了這些,我們或許就能知道為什么RPG游戲都會(huì)有等級(jí)經(jīng)驗(yàn)、都會(huì)有武器裝備、都會(huì)有任務(wù)系統(tǒng)。這些看起來(lái)約定俗成的系統(tǒng)背后,是對(duì)于

成長(zhǎng)感

的追求。

最后一個(gè)便是,RPG游戲中一定是有NPC的,這種NPC包括友善和敵對(duì)的。其中敵對(duì)的更重要,它關(guān)注到我們上文中說(shuō)到的那個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——戰(zhàn)斗。

[未完待續(xù)]

rpg是什么類(lèi)型的游戲

角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG,是游戲類(lèi)型的一種。

mmorpg是什么

MMORPG,就是我們通常所說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)文字游戲。

MMORPG好比一個(gè)巨大的虛擬世界,成千上萬(wàn)的玩家可以共同生活其間。

這個(gè)世界充滿(mǎn)了神奇和冒險(xiǎn),以及豐富多彩的任務(wù)和有趣的迷題。

WoW是一個(gè)基于MMORPG開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)文字游戲,但與眾不同的是,我們將遵循《魔獸爭(zhēng)霸》系列一貫的風(fēng)格,對(duì)其加入新的理念,并不斷增添新元素,比如新的歷險(xiǎn)、職業(yè)、種族、怪獸,各類(lèi)道具、裝備等等。

rpg是什么專(zhuān)業(yè)

SLG=Simulation Game,策略類(lèi)游戲?,F(xiàn)特指回合制策略游戲以及即時(shí)SLG。有別于SIM(Simulation)類(lèi)“生活“模擬游戲,SLG雖然也是縮寫(xiě)的simulation(模擬但與經(jīng)營(yíng)類(lèi)意思不同),卻是“戰(zhàn)爭(zhēng)策略“模擬游戲的總稱(chēng)。

廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類(lèi)游戲亦是其廣義范疇之內(nèi),本詞條主要針對(duì)于現(xiàn)代狹義SLG,所以這方面不做過(guò)多陳述。

由SLG衍生出來(lái)的游戲種類(lèi)(我們還是把這些游戲歸納到廣義的SLG里,但目前SLG多為狹義即策略游戲):模擬經(jīng)營(yíng)、飛行模擬、駕駛模擬(競(jìng)速)、戰(zhàn)棋、回合制游戲、回合制RPG(現(xiàn)在還是看游戲戰(zhàn)略性歸納到RPG或者SLG里)、回合制策略、即時(shí)策略。(目前孢子一類(lèi)的游戲未能有詳細(xì)分類(lèi),便算在模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)別里)

easyrpg是什么

easyrpg模擬器用,直接阿鳴那下石皮姐版模擬器游戲文件路徑別搞錯(cuò)最后打開(kāi)模擬器記住是按數(shù)字鍵9,這么用。

rpg是什么武器

1、精靈,牧師,煉金,黑騎,魅影,精靈能以最低的裝備等級(jí)條件去單刷,雖然比較穩(wěn),但是殺得很慢。煉金,牧師和精靈一樣,都是靠BB抗,相對(duì)來(lái)說(shuō),雖然BB沒(méi)有精靈那么強(qiáng)大,但是煉金和牧師在單刷到頭之后仍然可以組隊(duì)打更上一層的BOSS,而不會(huì)象精靈那樣沒(méi)隊(duì)要。頭條萊垍

2、黑騎,魅影,狂戰(zhàn)都是坦類(lèi)職業(yè),且擁有自我治療能力。雖然能單刷的BOSS比精靈要多些,但是單刷BOSS的條件相對(duì)比上面那些靠寵的職業(yè)要高得多,能單刷的BOSS基本上自身裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于BOSS掉落裝備,即使單刷了也不會(huì)對(duì)自己有提升,僅僅是為了在到別人面前去秀優(yōu)越。萊垍頭條

恐解rpg是什么

“有趣”的mod?可以講幾個(gè)比較火的。

龍之研究mod。一款有關(guān)于龍的mod。非?!坝腥ぁ?,容易上手。能提供給你強(qiáng)大的武器、工具以及裝備。電腦要好才能玩。

無(wú)盡貪婪mod。一款非常養(yǎng)肝的mod。最終可以給予玩家與創(chuàng)造一樣的強(qiáng)大的力量(除了沒(méi)無(wú)限的方塊?)。電腦要好才能玩x2。

植物魔法mod。一款關(guān)于植物的mod。使用植物生產(chǎn)魔力,為你的裝備與工具提供魔力,讓你能更好的探索世界。推薦也裝植物魔法3以及植魔拓展這兩個(gè)mod。讓你感受一下被蓋亞3支配的“快樂(lè)”。一般電腦就能承受。

ae工業(yè)mod。一般作為輔助性mod出現(xiàn),讓你可以方便的合成物品、存放物品。

啟示錄mod。非?!昂猛妗钡囊粋€(gè)mod。只推薦單人游玩。服務(wù)器使用的話…我會(huì)敬你是條漢子順便R.I.P。它會(huì)改變怪物的強(qiáng)度讓你生活的更有挑戰(zhàn)性。

匠魂mod。也是一款輔助性mod,一般配合會(huì)增加礦物數(shù)量的mod一起使用(比如工業(yè))。它可以讓你體驗(yàn)工匠的感覺(jué)(?),順便加大你前期的生存難度(雖然總體上講它是輔助mod)。

工業(yè)mod。一款輔助性mod。讓你感受一下科技使人進(jìn)步(確信)。

潘馬斯的菜園mod。一款輔助性mod。改革了所有食物對(duì)于饑餓度的回復(fù)順變添加了許多其他的食物。養(yǎng)老玩家的最?lèi)?ài)。又稱(chēng)餓不死m(xù)od(大霧)。

精英怪mod。顧名思義,讓怪物中生成精英怪。精英怪會(huì)攜帶不同的屬性,比如擊飛(把你擊飛到天上)、織網(wǎng)(在你腳下生成蜘蛛網(wǎng)困住你)、粘性(就是繳械)等等。

mite mod。此mod不予任何mod兼容。mod的全名是Minecraft is too eazy。全面改革Minecraft的游戲方式,改動(dòng)程度參考mod名字。(這款mod與貝爺mod是兩個(gè)東西,請(qǐng)大家區(qū)分開(kāi),這也是對(duì)于mod作者的尊重。)(名字是too還是to我記不起了,還請(qǐng)大家指正。)

和風(fēng)mod。日式風(fēng)格的一個(gè)輔助性mod。添加了一些日式風(fēng)格的物品,主要是裝飾性更多一些。

拔刀劍mod。一款輔助性mod。給你提供拔刀劍武器,強(qiáng)的一批。

暮色森林mod。偏向于rpg風(fēng)格的mod,各種故事里的人物或怪物互相穿插組成的mod,非常有意思,就是作者棄坑了有點(diǎn)可惜。

千年村莊mod。讓你體驗(yàn)村莊生活的一個(gè)mod。

暫時(shí)就想到這些,還有一些mod也都很有趣,比如神秘時(shí)代、探險(xiǎn)背包、神圣世界等等,但是這些mod我要么沒(méi)玩過(guò)要么玩的很少,這里就不說(shuō)了。

其實(shí)除了mod以為有些地圖也做的很有意思。比如盤(pán)靈古域(rpg風(fēng)格地圖)、恐錘(需要前置mod)(rpg風(fēng)格地圖)、索尼亞斯大陸(“簡(jiǎn)單”的生存地圖)等等。

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