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生產(chǎn)工藝動畫(生產(chǎn)工藝動畫制作軟件)

來源:www.cnjsshop.com   時間:2022-10-21 09:30   點擊:525   編輯:niming   手機版

生產(chǎn)工藝動畫制作軟件

Maya(瑪雅)

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

3DMax

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

工藝流程動畫制作軟件

1、SimpleSVG

  SimpleSVG是由中國人自主開發(fā)的一款矢量動畫創(chuàng)作功能軟件,基于目前最新的矢量圖形標準――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創(chuàng)作環(huán)境,采用傳統(tǒng)的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環(huán)境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創(chuàng)作環(huán)境。

  2、ANIMO

  ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),很多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

  3、comicstudio

  全球第一款專業(yè)漫畫軟件

  ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業(yè)漫畫軟件,它使傳統(tǒng)的漫畫工藝在電腦上完美重現(xiàn)。使漫畫創(chuàng)作完全脫離了紙張,給漫畫教學節(jié)省大量的費用。

  Comic Studio完全實現(xiàn)了漫畫制作的數(shù)字化和無紙化 從命名到漫畫制作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟件可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術(shù)可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據(jù)需要自由修改。

  4、TOONZ

  TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。

  5、USAnimation

  USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)

  應用USanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。

生產(chǎn)工藝動畫制作軟件下載

傳統(tǒng)制作動畫的三種形式有:

①一張一張的畫畫,注意動作的連續(xù)性,然后連續(xù)翻頁,就做成了動畫形式。

②鉛筆臨摹一張畫,下面墊很多復寫紙。然后在每一張畫上面稍稍修改動作。

③剪紙藝術(shù),用線連接,做成提線木偶式動畫。

生產(chǎn)線動畫制作軟件用什么

  CityBuilder:聚焦城市的 3D 地圖搭建工具,打造你的 3D 城市地圖?! amBuilder:簡單、好用、免費的 3D 場景搭建工具?! hingPano:全景圖制作工具,輕松制作并開發(fā)全景圖應用,實現(xiàn) 3D 宏觀場景和全景微觀場景的無縫融合。  ThingDepot:上萬種模型,數(shù)十個行業(yè),自主挑選,一次制作多次復用。

生產(chǎn)工藝動畫制作軟件哪個好

1.萬彩動畫大師是一款功能強大的動畫制作軟件,這款軟件的特色是:手繪動畫效果、海量精美動畫模板、輕松輸出動畫視頻、大量簡潔大氣圖片和視頻背景、海量精致場景、別出心裁的鏡頭特效、酷炫的動畫特效、快速簡單的操作體驗、隨心所欲的圖形組合以及高清矢量圖片素材庫等等。總之,萬彩動畫大師是一款及其便利的動畫軟件。

2.木疙瘩是一個專業(yè)的交互動畫內(nèi)容制作平臺,同時也是需要制作html5動畫用戶的絕佳選擇。這個平臺有四大功能:操控簡易;矢量造型;可以直接在瀏覽器中使用該平臺,無需任何下載步驟;可以直接開始創(chuàng)作H5交互內(nèi)容。這款軟件的針對性很強,適合html5動畫人群。

3.AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計bai、出版和成像軟件設計公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是個靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預置動畫效果。

適用于:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面。

4.3D Studio Max有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低;一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。這款軟件常簡稱為3ds Max或3Damx,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

5.Autodesk Maya LT 2018是一款用戶群體龐大的三維動畫制作軟件,這款軟件的功能極其強大,軟件的各項功能也趨向于成熟,操作起來十分的流暢,受到許多相關(guān)從業(yè)者的好評,對于動畫制作、卡通制作以及三位模型設計等三個方面的相關(guān)從業(yè)者而言,這顯然一款必不可少的軟件。

6.Focusky動畫演示大師是一款便捷易操作的3D動畫軟件,有了它的存在,日常生活中呆板的ppt都能夠變得炫酷起來,這款軟件的特色有許多,例如:3D特效、擁有大量精美模板、具有思維導圖式的舒適體驗、放大縮小都不模糊以及能夠輸入多國語言等等。

7.Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC2017、CC 2018以及CC 2019版本。

Adobe Premiere是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。

其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。

工業(yè)動畫制作軟件

在設計軟件越來越多且越來越細分的今天,選擇一個趁手的軟件可能比過去更加花費實踐精力,因為想要充分了解一個軟件,自己去嘗試使用是最好的選擇。但現(xiàn)代人的時間寶貴,不可能什么事情都自己嘗試。所以寫這篇文章的目的,就是幫設計師朋友搜羅并且整理一部分好用的設計軟件,讓你在選擇的時候更加有針對性,不再迷茫。

1.Pixso

Pixso是一款好用的在線UI設計軟件。其實與其說它是一款軟件,不如說它是一款一站式平臺更為合適。因為它及web端在線設計、多人實時協(xié)同工作、云端儲存、團隊共享資源庫、一鍵交付設計稿等功能于一身,不僅僅面向于設計師,更可以服務于研發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理。而且,它的布局界面與Sketch、Figma等國外軟件類似。如果你已經(jīng)提前學習了解過這兩款軟件,那么上手Pixso對你來說簡直毫無壓力,學習成本幾乎等于零。更重要的是,這些強大的功能免費就能使用。

2.藍湖

藍湖是一款產(chǎn)品設計研發(fā)協(xié)作工具,無縫連接產(chǎn)品、設計、研發(fā)流程,旨在降低溝通成本,縮短開發(fā)周期,提高工作效率,幫助企業(yè)建立科學的工作環(huán)境,提升企業(yè)的開發(fā)效率。藍湖已經(jīng)擁有數(shù)萬付費企業(yè)客戶,在國內(nèi)Top 100的互聯(lián)網(wǎng)公司中滲透率超過98%。

3.Sketch

Sketch是一款界面優(yōu)美,功能強大的圖形繪制軟件。在Sketch軟件中,ios開發(fā)者可以十分方便地設計圖層面板等圖層常用操作,普通用于產(chǎn)品的交互設計和UI設計。ketch為開發(fā)者提供了許多使用的功能。如多層式填充繪制,漸變繪制,噪點繪制,混合模糊繪制等視圖設計中常用的操作。另外,Sketch與其他繪圖軟件不同的是,它還提供通過布爾運算來將多個簡單形狀混合更為復雜的形狀。這在一定程度上增加了開發(fā)的可擴展性。

4.Principle

Principle是一款小巧的擅長原型動畫效果制作的軟件,讓你可以用極快的速度制作出一個具有完整交互動畫效果的原型,并且可以生成movie視頻或者gif動畫,這樣就可以很方便地上傳網(wǎng)絡了。Principle的學習成本非常低,只需要簡單的拖拽就能搭建一個在手機上可交互的原型,用時可能不到5分鐘。這就意味著設計師們更愿意使用它制作高保真原型來實現(xiàn)自己心中的想法。

5.Axure RP

Axure 是一款用來制作原型圖、流程圖以及界面文檔的設計軟件。其功能非常強大,可以實現(xiàn)從低保真到高保真的視覺界面以及大部分界面交互效果。制作完成后,Axure 可以將帶有交互效果的原型輸出成HTML格式,來在瀏覽器中實際體驗查看。xure RP的使用者主要包括商業(yè)分析師、信息架構(gòu)師、產(chǎn)品經(jīng)理、IT咨詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、UI設計師等,另外,架構(gòu)師、程序員也在使用Axure。

6.Photoshop

Photoshop是功能非常強大的平面圖像編輯工具,功能相當多,行家說沒有做不到的東西,只有想不到的東西,基本上其它圖像編輯工具能做的,它都能做到。Photoshop是目前公認的最好的通用平面美術(shù)設計軟件,它的功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便,所以在幾乎所有的廣告、出版、軟件公司,Photoshop都是首選的平面工具。

7.Illustrator

Adobe Illustrator是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。無論您是生產(chǎn)印刷出版線稿的設計者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,都會發(fā)現(xiàn)Illustrator 不僅僅是一個藝術(shù)產(chǎn)品工具。該軟件為您的線稿提供無與倫比的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設計到大型的復雜項目。

8.Affinity Designer

工業(yè)產(chǎn)品動畫制作軟件

有哪些動畫特效制作軟件?

二維動畫:FLASH Photoshop Flash是現(xiàn)在國內(nèi)主流的動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片三維軟件:3DMAX Maya3DMAX在國內(nèi)主要用于建筑動畫的制作;Maya主要用于角色動畫制作同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動畫需要系統(tǒng)的學習,掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASH Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 為什么用FLASH 大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網(wǎng)頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。 FLASH的特點 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。 3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧! 二.3DMAX簡介 數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸張地說,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業(yè)設計、建筑和室內(nèi)裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 三.Photoshop Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創(chuàng)建,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變,一舉成為優(yōu)秀的平面設計編輯軟件。它的誕生可以說掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。 Adobe產(chǎn)品的升級更新速度并不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經(jīng)過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位. Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟件都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界. 而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切. 當然,簡捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.

動畫制造軟件

動畫軟件分為很多類型,flash可以通過在時間軸上逐幀繪制動畫畫面。TV Painter可以制作自定筆刷,功能齊全。Maya可以做模型可以做動畫。Rhino是一款三維建模工具。Silo著重于模型建造和塑形。 注意事項:

以上即是五款常用的動畫制作軟件。

生產(chǎn)工藝動畫制作軟件有哪些

一、看你想要制作的內(nèi)容是什么,制作3D動畫常用的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax適合制作建筑漫游動畫,maya適合制作劇情動畫,C4D適合制作欄目包裝,blender適合想要降低軟件成本的公司使用。

當然也未必,我就很喜歡用3dsmax做劇情動畫,因為實在是用不慣maya,總的來說,軟件只是工具,內(nèi)容創(chuàng)作才是重要的;如果說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面更廣些,因為做影視的畢竟是少數(shù)公司,大部分公司都在做建筑和室內(nèi)設計吧……要想走影視方面的就業(yè)就maya吧。

二、后期合成和特效,這其實不是并列的關(guān)系,后期合成包括剪輯、特效、配音、調(diào)色等各個方面;先說剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及電視臺愛用的索貝、大洋等莫名其妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)的應該是AVID吧,因為以前國內(nèi)剪輯師們愛用的FCP7已經(jīng)不能用了,F(xiàn)CPX則讓人又愛又恨,PR這東西自從cc2019以來簡直是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯很好用,不過它野心太大,把軟件做得各種功能都有,反而讓人覺得不專業(yè),至于Edius以及后面的兩個是電視臺的寵兒,只能用呵呵二字形容。

三、特效方面常用的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內(nèi)常用Maya+houdini+Nuke來做。

四、配音常用的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于AVID,F(xiàn)airlight屬于DaVinci,Au屬于Adobe,這幾個里Pro Tools顯得更專業(yè)一些。

五、調(diào)色領域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都參與過許多電影的調(diào)色,要想嘗新的話可以試試Scratch。

值得一提的是:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調(diào)色這些功能合一的軟件就是DaVinci Resolve也就是達芬奇,達芬奇最近可以說很給力,很有一軟在手天下走的感覺:)

至于說具體學哪個比較專業(yè),你覺得Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的組合怎么樣?

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